ВИтонИК

творческая группа · всё началось в 1996…
Главное

Heroes III SaveEditor: новая жизнь проекта

Мы решили возродить один из самых известных проектов группы — редактор сохранений «Heroes of Might and Magic III». Вышла новая web-версия: редактор работает прямо в браузере и не требует установки.

На GitHub выложены исходники классической Windows-версии 2.05 — с добавленной английской версией — и релизы: последний дистрибутив 2.04 и сборка 2.05. Все, кто хочет принять участие в проекте, — присоединяйтесь!

О группе

Как всё начиналось

Название ВИтонИК появилось в 1996 году: им Ztalker и Davincho подписывали свои программы. Происхождение слова сегодня не могут вспомнить даже сами авторы, но именно с него началась группа. Первые работы — SuperDNK, DocDNK, TestCopy, FontEditor, хранители экрана — писались для тогда ещё живого и повсеместно популярного DOS.

Затем были программы для Windows, собственные сайты и музыкальные записи. С 2000 года группа занималась коммерческими web-проектами, рекламными проектами и разработкой программного обеспечения.

Самым известным некоммерческим проектом ВИтонИК остаётся Heroes III SaveEditor — редактор сохранений легендарной стратегии.

Сегодня участники ВИтонИК работают над большими коммерческими проектами, известными по всему миру, — highload-сервисами, которыми пользуются 100k+ в моменте. ВИтонИК при этом остаётся пространством для собственных идей и некоммерческих проектов, открытых для всех.

Проекты

Что мы делали

  • 2026

    Heroes III SaveEditor: web-версия

    Редактор сохранений «Heroes of Might and Magic III» теперь работает прямо в браузере: без установки, на любой системе. Исходный код классической версии открыт, в неё добавлен английский язык. Проект развивается открыто — присоединиться может каждый.

    Подробнее →
  • 2003

    GleamText

    Текстовый редактор, который мы делали в первую очередь для себя — чтобы упростить собственную работу. Главное в нём — многострочное редактирование и массовая замена текста: сегодня это умеет любая IDE, а тогда редакторы и среды разработки такого не позволяли. Ещё в GleamText были подсветка синтаксиса, быстрая смена регистра и раскладки, поддержка многочисленных кодировок.

  • 2002

    Heroes III SaveEditor для Windows

    С переходом на Windows утилита выросла в полноценный редактор: ресурсы, характеристики героев, армия, артефакты, магия, сохранение и загрузка героев, автоопределение версии игры. Поддерживает все основные издания «Героев 3». Последняя классическая версия — 2.05. Исходный код выложен на GitHub, там же — последний дистрибутив 2.04 и последняя сборка 2.05.

    Релизы → · Исходники →
  • 2002

    Heroes IV SaveEditor

    Редактор сохранений «Heroes of Might and Magic IV» на основе редактора для третьих «Героев»: ресурсы, уровень, опыт и навыки героя.

  • 2001

    Heroes III SaveEditor для DOS

    С этого всё началось: небольшая утилита для правки сохранений «Героев 3», тогда ещё под названием «Кряк».

  • 2000

    Коммерческие проекты

    Группа начала заниматься коммерческими проектами: сайты и веб-приложения для компаний — от сайтов-визиток и каталогов до интернет-магазинов, сервисов онлайн-заказа и подписки с интеграцией с учётными системами и закрытых порталов для клиентов и партнёров. А также рекламные баннеры, в том числе на популярном тогда Macromedia Flash.

  • 2000

    Музыка ZtaБо-й

    Помимо разработки участники группы увлекались музыкой. Записи сводились на собственной студии Ztalker Records (так между собой называли квартиру и ПК Ztalker’а плюс ламповый микшер-усилитель), и в 2004 году вышел первый творческий релиз — альбом «Тебе любимой!». Позже появились записи «Панк ZtaБо-й». Отдельная благодарность Больному за музыкальное вдохновение и Larichking — ныне участнику известной софт-рок группы.

  • 1996

    Программы и утилиты

    С самого начала группа писала программы для себя и для других:

    • редакторы, конвертеры текстов и кодировок и другие утилиты для DOS;
    • хранители экрана для DOS-оболочек;
    • шифрование файлов с собственным алгоритмом;
    • будильник с Flash-анимацией, который играет мелодии любого формата при включении компьютера, по времени или через интервал (для Windows это была роскошь);
    • утилиты, ограничивающие время работы за компьютером и резервирующие место на диске;
    • каталоги музыкальных коллекций — привет, базы данных;
    • куча мелкого софта, включая шуточный: например, «Dr.Web», который обязательно находил OneHalf.

Спасибо

Всем, кто был с нами

Пройдя путь в 30 лет разработки, я решил вернуть то, что ценно вам. И ценно мне. Я решил восстановить проекты, о которых мне писали все вы, — за что я вам очень благодарен: это всегда грело и толкало двигаться и делать больше. Я хочу, чтобы мои проекты были вдохновением — ровно так же, как я вдохновлялся чужими проектами и делал свои.

Присоединяйтесь к нашим проектам — я буду рад, что проекты заживут своей жизнью.

— Ztalker