Heroes III SaveEditor: новая жизнь проекта
Мы решили возродить один из самых известных проектов группы — редактор сохранений «Heroes of Might and Magic III». Вышла новая web-версия: редактор работает прямо в браузере и не требует установки.
На GitHub выложены исходники классической Windows-версии 2.05 — с добавленной английской версией — и релизы: последний дистрибутив 2.04 и сборка 2.05. Все, кто хочет принять участие в проекте, — присоединяйтесь!
О группе
Как всё начиналось
Название ВИтонИК появилось в 1996 году: им Ztalker и Davincho подписывали свои программы. Происхождение слова сегодня не могут вспомнить даже сами авторы, но именно с него началась группа. Первые работы — SuperDNK, DocDNK, TestCopy, FontEditor, хранители экрана — писались для тогда ещё живого и повсеместно популярного DOS.
Затем были программы для Windows, собственные сайты и музыкальные записи. С 2000 года группа занималась коммерческими web-проектами, рекламными проектами и разработкой программного обеспечения.
Самым известным некоммерческим проектом ВИтонИК остаётся Heroes III SaveEditor — редактор сохранений легендарной стратегии.
Сегодня участники ВИтонИК работают над большими коммерческими проектами, известными по всему миру, — highload-сервисами, которыми пользуются 100k+ в моменте. ВИтонИК при этом остаётся пространством для собственных идей и некоммерческих проектов, открытых для всех.
Проекты
Что мы делали
-
2026
Heroes III SaveEditor: web-версия
Редактор сохранений «Heroes of Might and Magic III» теперь работает прямо в браузере: без установки, на любой системе. Исходный код классической версии открыт, в неё добавлен английский язык. Проект развивается открыто — присоединиться может каждый.
Подробнее → -
2003
GleamText
Текстовый редактор, который мы делали в первую очередь для себя — чтобы упростить собственную работу. Главное в нём — многострочное редактирование и массовая замена текста: сегодня это умеет любая IDE, а тогда редакторы и среды разработки такого не позволяли. Ещё в GleamText были подсветка синтаксиса, быстрая смена регистра и раскладки, поддержка многочисленных кодировок.
-
2002
Heroes III SaveEditor для Windows
С переходом на Windows утилита выросла в полноценный редактор: ресурсы, характеристики героев, армия, артефакты, магия, сохранение и загрузка героев, автоопределение версии игры. Поддерживает все основные издания «Героев 3». Последняя классическая версия — 2.05. Исходный код выложен на GitHub, там же — последний дистрибутив 2.04 и последняя сборка 2.05.
Релизы → · Исходники → -
2002
Heroes IV SaveEditor
Редактор сохранений «Heroes of Might and Magic IV» на основе редактора для третьих «Героев»: ресурсы, уровень, опыт и навыки героя.
-
2001
Heroes III SaveEditor для DOS
С этого всё началось: небольшая утилита для правки сохранений «Героев 3», тогда ещё под названием «Кряк».
-
2000
Коммерческие проекты
Группа начала заниматься коммерческими проектами: сайты и веб-приложения для компаний — от сайтов-визиток и каталогов до интернет-магазинов, сервисов онлайн-заказа и подписки с интеграцией с учётными системами и закрытых порталов для клиентов и партнёров. А также рекламные баннеры, в том числе на популярном тогда Macromedia Flash.
-
2000
Музыка ZtaБо-й
Помимо разработки участники группы увлекались музыкой. Записи сводились на собственной студии Ztalker Records (так между собой называли квартиру и ПК Ztalker’а плюс ламповый микшер-усилитель), и в 2004 году вышел первый творческий релиз — альбом «Тебе любимой!». Позже появились записи «Панк ZtaБо-й». Отдельная благодарность Больному за музыкальное вдохновение и Larichking — ныне участнику известной софт-рок группы.
-
1996
Программы и утилиты
С самого начала группа писала программы для себя и для других:
- редакторы, конвертеры текстов и кодировок и другие утилиты для DOS;
- хранители экрана для DOS-оболочек;
- шифрование файлов с собственным алгоритмом;
- будильник с Flash-анимацией, который играет мелодии любого формата при включении компьютера, по времени или через интервал (для Windows это была роскошь);
- утилиты, ограничивающие время работы за компьютером и резервирующие место на диске;
- каталоги музыкальных коллекций — привет, базы данных;
- куча мелкого софта, включая шуточный: например, «Dr.Web», который обязательно находил OneHalf.
Спасибо
Всем, кто был с нами
Пройдя путь в 30 лет разработки, я решил вернуть то, что ценно вам. И ценно мне. Я решил восстановить проекты, о которых мне писали все вы, — за что я вам очень благодарен: это всегда грело и толкало двигаться и делать больше. Я хочу, чтобы мои проекты были вдохновением — ровно так же, как я вдохновлялся чужими проектами и делал свои.
Присоединяйтесь к нашим проектам — я буду рад, что проекты заживут своей жизнью.
— Ztalker